一篇看懂薩爾達傳說時間軸!3 大分支線 × 21 部作品 × 40 年系列史|含時之笛重製版
薩爾達傳說時間軸|為什麼這麼複雜?
新玩家碰到薩爾達時間軸常常會問——「怎麼有這麼多個林克?」「為什麼有 3 條時間線?」「曠野之息又該擺哪?」答案不是任天堂喜歡複雜——而是因為這個系列在 40 年裡發生過幾次重大設計決策。
3 個讓時間軸看起來複雜的原因
- 每代林克都是不同人——「林克」與「薩爾達公主」是身分而非單一角色。每一代的英雄繼承同樣的命名與使命,但並非同一人,這是薩爾達世界觀的核心設定
- 《時之笛》之後分裂為 3 條時間線——任天堂在《時之笛》(1998)後,依「林克對戰魔王的結果」分裂出敗北、成人、少年 3 條獨立時間線,各自延續不同的海拉魯命運
- 發行順序 ≠ 劇情時序——系列從 1986 年首作開始,作品橫跨 40 年,發行順序與劇情時序完全不同。1986 年的初代其實位於「敗北線」末端、《天空之劍》(2011)才是世界起源
天空時代+大地時代|時之笛前的世界根源
所有薩爾達時間軸都從這裡開始——天空時代是世界的最起點,大地時代則是引向《時之笛》分歧點的過渡時期。
① 天空時代|世界的最起點
- 代表作:《天空之劍(Skyward Sword)》2011
- 時代定位:初代林克與哈伊莉雅女神後裔薩爾達的傳說
- 關鍵事件:大師之劍誕生、魔王化身(後來的迦儂多夫)受詛咒、海拉魯王國地基建立
- 意義:解釋了後續所有作品中「為什麼林克要拔大師之劍」「為什麼魔王每代都會回來」的根源
② 大地時代|時之笛前的關鍵時期
- 主要作品:《縮小帽(Minish Cap)》2004、《四劍(Four Swords)》2003、《時之笛(Ocarina of Time)》1998
- 時代定位:海拉魯王國建立後的英雄世代
- 關鍵事件:迦儂多夫崛起、林克與年輕薩爾達相遇、時之笛事件——這個事件最終分裂出 3 條時間線
薩爾達 5 大核心設定|三角神力、英雄輪迴、種族
進入時間軸分支之前,先理解整個薩爾達世界不變的 5 大核心設定——這些是橫跨 40 年所有作品都會出現的「世界規則」,理解了這 5 件事,後面任何作品都能快速進入劇情。
① 三角神力(Triforce)|系列最高神器
三角神力是薩爾達世界的最高權力象徵——由 3 個金色三角形組成的神器,分別代表:
- 力量的三角神力(Power)——多由迦儂多夫持有,賦予肉體與魔力的絕對力量
- 智慧的三角神力(Wisdom)——多由薩爾達公主持有,賦予神聖知識與預知
- 勇氣的三角神力(Courage)——多由林克持有,賦予戰鬥的勇氣與堅韌
三人合體時可實現任何願望,因此引發了 40 年的「魔王爭奪、英雄阻止」的核心衝突循環。
② 3 女神創世神話|迪恩、聶魯、法羅雷
海拉魯世界由 3 位黃金女神創造:
- 迪恩(Din)——大地與力量之神,創造海拉魯的紅色土地
- 聶魯(Nayru)——智慧與秩序之神,創造海拉魯的藍色法律
- 法羅雷(Farore)——生命與勇氣之神,創造海拉魯的綠色生命
3 女神離開時留下三角神力,並指定哈伊莉雅女神(Hylia)守護——她正是後來歷代薩爾達公主的原型,也是《天空之劍》中初代薩爾達的前身。
③ 英雄輪迴|林克、薩爾達、迦儂多夫的循環轉生
薩爾達系列最關鍵的設定——3 大主角是「轉生輪迴」而非單一角色:
- 林克——擁有勇氣三角的英雄,每代以新人身分誕生,但都繼承「對抗魔王」的使命
- 薩爾達公主——擁有智慧三角的海拉魯公主,每代以新人身分誕生,但都是哈伊莉雅女神的轉生
- 迦儂多夫 / 迦儂——擁有力量三角的魔王,每代以多種形象復活(人形迦儂多夫、巨豬形迦儂、各種化身)
④ 核心物品|大師之劍、時之笛、勇者之弓
橫跨所有作品的標誌性物品:
| 物品 | 意義 |
|---|---|
| 大師之劍(Master Sword) | 「驅魔聖劍」、唯一能對抗魔王的武器、誕生於《天空之劍》 |
| 時之笛(Ocarina of Time) | 《時之笛》核心物品,演奏旋律可操控時間、地點與機關 |
| 勇者之弓 / 勇者之服 | 每代林克繼承的綠色長帽兜衣與弓箭 |
| 海利亞之盾(Hylian Shield) | 象徵海拉魯王國的傳家盾 |
| 三角神力符號 | 金色三角構成的黃金力量印記 |
⑤ 海拉魯 6 大種族|共生的文明世界
海拉魯世界不只有人類——多種族共生是薩爾達的世界觀根基:
🧝 海利亞人(Hylian)
哈伊莉雅女神後裔,長耳人類,海拉魯王國主要居民。林克與薩爾達都屬此族。
🪨 哥隆族(Goron)
住在山脈、火山地帶的岩石巨人族,吃石頭、性格豪邁,傳統英雄民族。
🐟 卓拉族(Zora)
水棲魚人族,住於海邊、河流、湖泊,擅長游泳與音樂,王室與海拉魯關係密切。
🏜 格魯德族(Gerudo)
沙漠民族,幾乎全為女性、每百年誕生 1 位男性,迦儂多夫就是其男性繼承者。
🍃 寇克族 / 克洛格(Korok / Kokiri)
森林精靈族,臉似葉子、童心未泯,林克在《時之笛》《曠野之息》與此族關係密切。
🦅 利特族(Rito)
鳥人族,住於高山與天空島,《風之律者》《曠野之息》登場,能飛翔。
時之笛後 3 大分支|敗北、成人、少年線解析
這就是整個薩爾達時間軸最複雜也最具創意的部分——《時之笛》結局的「林克對戰魔王迦儂多夫」結果,分裂出 3 條獨立時間線。
3 大分支線對照
A · 林克敗北線
林克輸給魔王、世界陷入黑暗——延續到系列最古老的 2D 作品。
- 眾神的三角神力(1991)
- 不可思議的果實(2001)
- 織夢島(1993)
- 初代薩爾達(1986)
- 林克的冒險(1987)
B · 林克勝利-成人線
林克擊敗魔王後留在成人時間軸——海拉魯沉沒於大海,演變成航海時代。
- 風之律者(2002)
- 幻影沙漏(2007)
- 大地汽笛(2009)
C · 林克勝利-少年線
林克勝利後返回少年時代、警告國王——魔王迦儂多夫被處決,世界以另一種方式延續。
- 姆吉拉假面(2000)
- 黃昏公主(2006)
- 四劍冒險(2003)
3 大分支代表場景
21 部作品完整年表|1986–2026 系列史
下方是薩爾達系列主要作品按發行年份的完整年表,從 1986 年首作到 2026 年《時之笛》重製版,共 21 部里程碑作品(不含部分外傳、合輯與遊戲機獨佔 spin-off):
| 年份 | 作品 | 平台 | 時間軸位置 |
|---|---|---|---|
| 1986 | The Legend of Zelda(初代薩爾達) | FC Disk System | 敗北線 |
| 1987 | The Adventure of Link(林克的冒險) | Famicom | 敗北線 |
| 1991 | A Link to the Past(眾神的三角神力) | Super Famicom | 敗北線 |
| 1993 | Link's Awakening(織夢島) | Game Boy | 敗北線 |
| 1998 | Ocarina of Time(時之笛) | N64 | 大地時代(分歧點) |
| 2000 | Majora's Mask(姆吉拉假面) | N64 | 少年線 |
| 2001 | Oracle of Ages / Seasons(不可思議的果實) | Game Boy Color | 敗北線 |
| 2002 | The Wind Waker(風之律者) | GameCube | 成人線 |
| 2003 | Four Swords / Four Swords Adventures | GBA / GameCube | 大地 / 少年 |
| 2004 | The Minish Cap(縮小帽) | GBA | 大地時代 |
| 2006 | Twilight Princess(黃昏公主) | Wii / GameCube | 少年線 |
| 2007 | Phantom Hourglass(幻影沙漏) | DS | 成人線 |
| 2009 | Spirit Tracks(大地汽笛) | DS | 成人線 |
| 2011 | Skyward Sword(天空之劍) | Wii | 天空時代(起源) |
| 2013 | A Link Between Worlds(眾神的三角神力 2) | 3DS | 敗北線 |
| 2015 | Tri Force Heroes(三角神力英傑) | 3DS | 敗北線 |
| 2017 | Breath of the Wild(曠野之息) | Switch / Wii U | 獨立時代 |
| 2019 | Link's Awakening 重製版 | Switch | 敗北線 |
| 2023 | Tears of the Kingdom(王國之淚) | Switch | 獨立時代 |
| 2024 | Echoes of Wisdom(智慧的回響) | Switch | 獨立時代 |
| 2026 | Ocarina of Time 重製版(時之笛) | Switch 2 | 大地時代(分歧點) |
曠野之息 × 王國之淚|獨立時代的爭議定位
到了 21 世紀以後,任天堂又給玩家出了一道新題目——《曠野之息》《王國之淚》《智慧的回響》的時間軸位置長期是粉絲圈最大的爭議之一。
官方說法
依任天堂多次受訪與官方文件,《曠野之息》《王國之淚》《智慧的回響》定位於:
- 「在所有時間線的最末端」
- 「距離過去任何作品都非常久遠的時代」
- 「不明確指定屬於敗北、成人、少年哪一條線」
玩家社群的 3 種主流解讀
- 融合說——3 條時間線在極遠的未來重新合流,《曠野之息》就是融合後的海拉魯
- 敗北線延續說——從遊戲中的遺跡與設定推斷,BotW 較像敗北線後的世界
- 第 4 條線說——任天堂為了未來敘事自由度,刻意保留「無法明確歸位」的設計
· 「玩家自由詮釋」一直是薩爾達世界觀的設計哲學
· 留下爭議反而增加社群討論度與長期生命力
薩爾達時間軸 FAQ|5 題粉絲常問問題
薩爾達傳說的時間軸複雜主要有 3 個原因:(1) 每代「林克」與「薩爾達公主」其實是不同角色,只是繼承同樣的英雄與公主身份;(2) 任天堂在《時之笛》(1998)後,依「林克的戰鬥結果」分裂出 3 條獨立時間線(敗北線、成人線、少年線),各自延續不同的海拉魯命運;(3) 系列首作於 1986 年推出後,作品橫跨 40 年、發行順序與劇情時序不同,加上《曠野之息》《王國之淚》《智慧的回響》等近期作品定位於「獨立時代」,整體理解門檻較高。
依任天堂官方公開時間軸,薩爾達世界的起源是「天空時代」——《天空之劍(Skyward Sword)》於此時期登場,講述初代林克與哈伊莉雅女神後裔薩爾達的傳說,並交代「大師之劍」「魔王化身」等核心元素的來歷。天空時代之後進入「大地時代」,包含《縮小帽》《四劍》與系列分歧關鍵作品《時之笛》。
《時之笛》結局後,依林克對抗魔王迦儂多夫的結果分裂出 3 條時間線:(1) 林克敗北線:林克輸給魔王、世界陷入黑暗——延續到《眾神的三角神力》《織夢島》《初代薩爾達》《林克的冒險》;(2) 林克勝利-成人線:林克擊敗魔王後留在成人時間軸、海拉魯沉沒於大海——延續到《風之律者》《幻影沙漏》《大地汽笛》;(3) 林克勝利-少年線:林克勝利後返回少年時代並警告國王——延續到《姆吉拉假面》《黃昏公主》《四劍冒險》。
依任天堂官方說法,《曠野之息(Breath of the Wild)》《王國之淚(Tears of the Kingdom)》定位於「在所有時間線的最末端、距離過去任何作品都非常久遠的時代」,等同自成一條「獨立時代」。官方未明確指定屬於敗北、成人、少年哪一條線,玩家社群也對此各執己見。2024 年新作《智慧的回響(Echoes of Wisdom)》同樣被歸類於這個獨立時代。
依玩家經驗,新粉入坑薩爾達有 3 種建議路徑:(1) 從《曠野之息》或《王國之淚》開始——畫面現代、自由度高、不需要時間軸前置知識;(2) 從《時之笛》Switch 2 重製版開始(2026 年內推出)——體驗系列 3D 化的起點與分歧關鍵作;(3) 從《天空之劍》開始——按官方時間軸從世界起源依序體驗。多數老玩家會建議「先玩自己喜歡的畫面風格作品入坑,再回頭補時間軸前作」。
想看更深入的薩爾達官方歷史?
任天堂台灣官方推出《薩爾達傳說》歷史專頁,由官方一手整理整套系列脈絡——本文意猶未盡的話,這是最權威的延伸來源。
前往任天堂官方歷史頁 →🎒 薩爾達朝聖必備|旅遊裝備推薦
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作品年表以「主要里程碑作品」為主,不含所有 spin-off、合輯與小型外傳;台灣/日本/北美發售日期可能略有差異。







